A QUADRA
1.
DIMENSÕES
A quadra de jogo será um retângulo com o comprimento de 42 metros
e o mínimo de 25 metros, tendo a largura máxima de 22 metros e a mínima
de 15 metros.
As linhas demarcatórias da quadra, na lateral e no fundo, deverão
estar afastadas 1(um) metro de qualquer obstáculo (cerca ou alambrado)
Para partidas oficiais a quadra deverá ter um comprimento mínimo de
30 metros e uma largura mínima de 17 metros.
Para partidas oficiais internacionais a quadra deverá ter um comprimento
entre 38 e 42 metros e uma largura entre 18 e 22 metros.

MARCAÇÃO DA QUADRA
Todas as linhas demarcatórias da quadra deverão ser bem visíveis,
com 8(oito) centímetros de espessura, que não sejam sulcos cavados.
As linhas demarcatórias de maior comprimento denominam-se linhas laterais
e as de menor comprimento linhas de fundo.
Na metade da quadra será traçada uma linha divisória, de uma extremidade
a outra das linhas laterais, eqüidistantes as linhas de fundo.
O centro da quadra será demarcado por um pequeno círculo com (dez)
centímetros de diâmetro.
Ao redor do pequeno círculo será fixado o círculo central da quadra
com um raio de 3(três) metros.
As linhas que delimitam as partes da quadra de jogo pertencem as respectivas
partes.
Nos 4 (quatro) cantos da quadra de jogo, onde se encontram as linhas
laterais com as linhas de fundo, serão marcados um quarto de círculo
com 25 cm. do raio com linhas visíveis de 8 cm. de espessura
ÁREA DE META
Nas quadras com largura igual ou superior a 17 metros, em cada extremidade
da quadra, a 6(seis) metros de distância de cada poste de meta haverá
um semicírculo perpendicular à linha de fundo que se estenderá ao
interior da quadra com um raio de 6(seis)metros. A parte superior
deste semicírculo será uma linha reta de 3(três) metros, paralela
a linha de fundo, entre os postes. A superfície dentro deste semicírculo,
denomina-se área de meta. Nas quadras com largura inferior a 17 metros,
o semicírculo perpendicular a linha de fundo terá um raio de 4(quatro)
metros . As linhas demarcatórias fazem parte da área de meta
PENALIDADE MÁXIMA
A distância de 6(seis) metros do ponto central da meta, medida por
uma linha imaginária em ângulo reto com a linha de fundo e assinalada
por um pequeno círculo de 10(dez) centímetros de raio, serão marcados
os respectivos sinais de penalidade máxima.
TIRO LIVRE SEM BARREIRA
A distância de 10 (dez) metros do ponto central da meta, medida por
uma linha imaginária em ângulo reto com a linha de fundo, serão marcados
os respectivos sinais, de onde serão cobrados os tiros livres sem
barreira, nas hipóteses previstas nestas regras.
INÍCIO E REINÍCIO DA PARTIDA
Será válido o tento assinalado diretamente de bola de saída ou de
reinício de partida após um tento assinalado.
Por ocasião da cobrança de uma penalidade máxima o goleiro poderá
mover-se livremente, desde que o faça sobre a linha da meta.
ARREMESSO DE META E DO GOLEIRO
O arremesso de meta deverá ser executado exclusivamente pelo goleiro
e com o uso das mãos. A bola será considerada em jogo quando de sua
saída da área de meta. Para que a jogada tenha seqüência normal é
necessário que a bola toque o piso na meia quadra do goleiro executante
ou em qualquer atleta da sua quadra de jogo, respeitada a lei da vantagem.
Não será válido o tento assinalado diretamente de um arremesso de
meta.
O goleiro não poderá demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar
um arremesso de meta. Quando o goleiro realizar uma defesa ou receber
a bola, legalmente, de um seu companheiro, poderá lança-la diretamente
ao gol adversário podendo ultrapassar a linha divisória do meio da
quadra. Se, do arremesso do goleiro, executado com as mãos, resultar
em tento o mesmo não será válido.
ZONA DE SUBSTITUIÇÕES
As zonas de substituições de atletas deverão estar localizadas do
lado onde se encontra a mesa de anotações e cronometragem.
Sobre a linha lateral, do lado onde se encontram os bancos de reservas,
se traçará duas linhas de 80 cm cada, ficando 40 cm. para dentro da
quadra e 40 cm. para fora da quadra. Estas zonas deverão medir 3 (três)
metros da linha demarcatória do meio da quadra. Cada equipe deverá
utilizar o banco localizado ao lado de sua defesa.
METAS
No meio de cada área e sobre a linha de fundo serão colocadas as metas
, formadas por dois postes verticais separados em 3(três) metros entre
eles (medida interior) e ligados por um travessão horizontal cuja
medida livre interior estará a 2(dois) metros do solo.
A largura e espessura dos postes e do travessão serão de 8(oito) centímetros
e quando roliços terão o diâmetro de 8(oito) centímetros.
Os postes e travessão , poderão ser confeccionados em madeira, plástico,
ferro ou material similar e pintados, de preferência de branco e fixados
ao solo. Os postes e travessão deverão ter a mesma largura e espessura.
Serão colocadas redes por trás das metas e obrigatoriamente presas
aos postes , travessão e solo. deverão estar convenientemente sustentadas
e colocadas de modo a não perturbar ou dificultar a ação do goleiro.
As redes serão de corda, em material resistente e malhas de pequena
abertura para não permitir a passagem da bola.
CONSTRUÇÃO
O seu piso será de madeira, material sintético ou cimento, rigorosamente
nivelado, sem declives, nem depressões, prevenindo escorregões e acidentes.
LOCAL PARA O REPRESENTANTE
As quadras deverão dispor, obrigatoriamente, em um lugar central e
inteiramente inacessível aos assistentes, de mesa e cadeiras para
que o representante da entidade, o anotador e o cronometrista possam
exercer com segurança e tranqüilidade suas funções.
LOCAL PARA OS ATLETAS RESERVAS E COMISSÃO TÉCNICA
As quadras deverão dispor de dois locais privativos e adequados, situados
a margem das linhas laterais ou de fundo, inacessível aos assistentes,
onde ficarão sentados os atletas reservas, técnico ou treinador, massagista,
médico e preparador físico das equipes disputantes. A localização
dos bancos de reservas, quando próxima a mesa do anotador e cronometrista
guardará, obrigatoriamente uma distância nunca inferior a 3(três)
metros de cada lado da mesa. Quando colocados na linha de fundo deverão
observar a mesma distância do poste da meta mais próximo.
PLACAR OU MOSTRADOR E CRONÔMETRO ELETRÔNICO
As quadras possuirão, obrigatoriamente, em perfeitas condições de
uso e visibilidade para o público e para a equipe da arbitragem, placar
ou mostrador onde serão afixados ou indicados os tentos da partida
e o cronômetros eletrônico para controle do tempo de jogo.
2. A BOLA -
A Bola será esférica. O invólucro será de couro macio ou de outro
material aprovado. Em sua confecção é vedado o uso de material que
possa oferecer perigo ou dano aos atletas.
Nas categorias Principal e Juvenil, as bolas em sua circunferência
terão no máximo 64 (sessenta e quatro) centímetros e no mínimo 61(sessenta
e um) centímetros. Seu peso terá no máximo 430(quatrocentos e trinta
gramas) e no mínimo 390 (trezentos e noventa) gramas.
Nas categorias Infantil e Feminino, as bolas em sua circunferência
terão no máximo 59(cinqüenta e nove) centímetros e no mínimo 55(cinqüenta
e cinco)centímetros. Seu peso terá trezentos e oitenta) gramas e no
mínimo 350(trezentos e cinqüenta) gramas. As bolas, para estas categorias,
deverão ter uma marca, em cor diferente, bem visível para sua fácil
identificação.
Nas categorias com faixa de idade inferior ao Infantil, as bolas em
sua circunferência terão no máximo 55(cinqüenta e cinco) centímetros
e no mínimo 50 (cinqüenta) centímetros. Seu peso terá no máximo 330(trezentos
e trinta) gramas e no mínimo 300(trezentos gramas).
Nas categorias de base (iniciação), as bolas em sua circunferência
terão no máximo 43(quarenta e três) centímetros e no mínimo 40 (quarenta)
centímetros. Seu peso terá no máximo 280 (duzentos e oitenta) gramas
e no mínimo 250 (duzentos e cinqüenta) gramas.
Além das exigências dos itens anteriores, a bola, atirada de uma altura
de 2(dois) metros, não poderá, em seu primeiro salto, ultrapassar
65 (sessenta e cinco) centímetros de altura nem saltar mais de 3 (três)
vezes consecutivas.
A bola somente poderá ser trocada, durante a partida, com a autorização
do árbitro.
O local destinado ao representante, ao anotador e cronometrista deverá
contar com bolas de reserva em número suficiente e em plenas condições
de serem utilizadas.
3. NÚMERO E SUBSTITUIÇÃO
-
A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por
no máximo de 5(cinco) atletas, um dos quais, obrigatoriamente, será
o goleiro.
É vedado o início de uma partida sem que as equipes contém com um
mínimo de 5(cinco) atletas, nem será permitida sua continuação ou
prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos
de 3(três) atletas.
O número máximo de atletas reservas, para substituições, é de 7 (sete).
Será permitido um número indeterminado de substituições "volantes",
a qualquer tempo do jogo, sem necessidade de paralisação do cronômetro,
exceção feita ao goleiro que somente poderá ser substituído com a
bola fora de jogo. Um atleta que tenha sido substituído poderá voltar
a partida em substituição a outro.
A substituição volante realiza-se quando a bola estiver em jogo, subordinando-se
às seguintes condições:
O atleta que sai da quadra de jogo, deverá fazê-lo pela linha lateral,
nos 3(três) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu banco
de reservas , mas nunca antes de o atleta substituído transpor completamente
a linha lateral.
O atleta que entra na quadra de jogo deverá fazê-lo pela mesma linha
da zona de substituição, também nos 3(três) metros correspondente
ao lado onde se encontra seu banco de reservas e no setor chamado
zona de substituições.
É vedada a substituição do goleiro por ocasião da cobrança de tiros
livres direto ou indireto (exceção na cobrança de penalidade máxima),
salvo em caso de contusão grave por ele sofrida, comprovada pelo árbitro
e confirmada pelo médico ou, na ausência deste, pelo massagista, ou
em caso de expulsão.
Qualquer atleta substituto está submetido a autoridade e jurisdição
dos árbitros, seja ou não chamado a participar da partida.
A substituição completa-se quando o substituto entra na quadra de
jogo e, o substituto, deixa a mesma totalmente.
A troca de posição entre o goleiro e os demais atletas participantes
da partida poderá ser feita devendo, entretanto, ser previamente autorizada
por um dos árbitros e no momento em que o jogo esteja paralisado.
4. PUNIÇÃO -
A partida não pode ser interrompida por uma infração ao item 6(seis)
desta regra, sendo que atleta infrator deverá ser advertido logo após
a bola estar fora de jogo.
Se em uma substituição volante o atleta substituto entra na quadra
de jogo antes que o atleta substituído saia, um dos árbitros paralisará
a partida e determinará a saída do atleta substituído e, após advertir
o colega substituto, reiniciará o jogo com tiro livre indireto no
local onde se encontrava a bola quando da interrupção.
5. EQUIPAMENTOS
É vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro
como perigoso ou nocivo à prática do desporto. O árbitro exigirá a
remoção de qualquer objeto que, a seu critério, possa molestar ou
causar dano ao adversário. Não sendo obedecido em sua determinação,
ordenará a expulsão do mesmo.
O equipamento dos atletas compõe-se de camisa de manga curta, ou manga
comprida, calção curto, meias de cano longo, caneleiras, tênis confeccionados
com lona, pelica ou couro macio, com solado revestimento lateral de
borracha ou material similar, ficando terminantemente proibido o uso
de camisa sem manga e de sapatos com solado de couro ou pneu, ou que
contenham travas. As caneleiras deverão estar completamente cobertas
pelas meias e serem confeccionadas em material apropriado em material
apropriado que ofereça proteção ao atleta(borracha, plástico, poliuretano
ou material similar).
Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente,
serão colocadas numeração de 1 (um) a 20 (vinte), vedada a repetição
de números na mesma equipe. Os números das costas terão o tamanho
de 15(quinze) a 20(vinte) centímetros de altura e os números de frente
terão o tamanho de 8(oito) a 10 (dez) centímetros de altura. É igualmente
obrigatória a diferenciação entre a cor da camisa, visando assegurar
a identificação pelo árbitro e pelo público.
O goleiro usará uniforme com camisa de cor diferente dos demais atletas,
sendo-lhe permitido, com exclusividade, para fins de proteção, o uso
de calça de agasalho.
O atleta que apresentar na quadra de jogo utilizando sob seu calção,
o short térmico, somente poderá utilizá-lo se for da mesma cor predominante
no calção.
O atleta que não se apresentar devidamente equipado, desatendendo
às exigências desta regra, será retirado da quadra de jogo, temporariamente,
somente podendo retornar à disputa da partida com a autorização do
árbitro e no momento em que a bola estiver fora do jogo e uma vez
verificada a regularidade do equipamento.
6. ÁRBITROS
Os árbitros usarão, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou manga
comprida, nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade, além
da calça, cinto, meias e tênis ou sapatos da cor branca.
Os árbitros utilizarão, sempre que necessário, camisas de cor distintas
que os possa diferenciar com as camisas dos atletas. Os demais equipamentos
permanecerão, sempre, inalterados.
7. CRONOMETRISTAS E ANOTADORES
Os cronometristas e anotadores usarão, obrigatoriamente, camisas de
manga curta ou manga comprida, nas cores determinadas por sua entidade,
além de calça, cinto, meias e tênis ou sapatos de cor preta